Commodore 64: ricostruzione iperrealistica in 3D
Uno studio personale dedicato al Commodore 64 del 1982: ricostruirne in 3D le forme, la tastiera e le superfici, mettendo in relazione osservazione, modellazione e confronto fotografico.

Dalle fotografie al modello
Il progetto, ideato e diretto da Igor De Guglielmo, è stato sviluppato con il supporto di diversi strumenti di intelligenza artificiale e programmi di modellazione, analisi e rendering. La relazione racconta il lavoro su geometrie, scritte, materiali e luce, con gli affinamenti e i limiti delle verifiche.


La guida del progetto
La relazione completa è disponibile gratuitamente in italiano: 34 pagine con immagini, confronti tecnici, indice navigabile e riferimenti alle fonti.
PDF · 2,7 MB
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Fotografie di riferimento e relativi ritagli: Bibliothèque nationale de France, Collection Charles Cros n. 1184, tramite Wikimedia Commons. Fonti e condizioni sono indicate nella guida. Consulta la fonte fotografica.